我叫Daniel Meuser是来自德国Mainz的专业音响师和音效设计师。我擅长制作交互式音频,游戏声音设计和野外录音。我的上一个项目是“Crytek’s Hunt: The Showdown”,在2018上半年上线。冬天时,我在落叶满地的森林里录制了一系列沉浸式自然环境音,取名为“Herbstwald”(德语:秋天的森林)。主要的录制时间是在2017年的秋末到冬初,这期间我穿梭于全德国不同的森林。非常有幸用到了莱维特的旗舰话筒LCT 540 SUBZERO来完成这一野外录音项目,这款话筒的音质和稳定性让我感到惊喜!对很多人来说,提起莱维特,大概会想到一系列奥地利制造的,适用于室内和交响乐团的高品质话筒,而莱维特的这支话筒,很特别,是一支被倍受欢迎的人声话筒。我希望通过一些作品,带给你新的视角,让你看看,作为声音设计师的我,在各种酷炫的项目中是如何适用这支话筒,如何设计交互式音效的。对我来说最重要的有以下两点。

首先,我想强调,录音的场所不一定必须在录音棚,录制的内容也不一定非得是音乐类的。地球母亲的声音也很美,很迷人,很值得我们去探索与记录。当我们谈野外录音时,其实最重要的就是感恩声音本身。用LCT 540 SUBZERO 录音,它强大的敏感度能拾取声音的所有精微细节,这个体验会让你重新理解与定义听觉,让你听到一个新世界。据说,它比人而听觉系统更强大!所以,真心希望通过分享我的录音日记,能让你了解和喜欢野外录音。作为声音设计师,我也想鼓励每个人走进自然,记录自然,录制自然。

其次,我想描述下我在哪些情境下测试了这款话筒,以及我的方法和总结。可能很多人会觉得我不应该用大振膜录音室话筒进行野外录制,是的,如此大的电容拾音头会经受天气条件、湿度及温度等未知的考验。但我完全被它军工级的制造品质所折服了,强大的参数性能,极低的自噪声,能超越人耳听力阈值,穿透整个频谱,高瞬态响应让无论从微弱的耳语还是大声的SFX,都能一一应对。这款话筒是录制自然环境音的完美工具。而且80 Hz160 Hz的低切具有灵活丰富的表现,这一特性对录制狂风大噪的声音特别有帮助,最大SPL 136 dB (A) 6 or 12 dB的两级垫滤器能助力录制惊人的大音量场景,比如雷暴声等。

总结一下,超低底噪、线性频率响应、高动态范围及信噪比、心型图案和低切设置,以及垫滤器,使这款性能丰富的话筒,很特别!惊人的参数让我跃跃欲试,我尝试了在三种不同的录制场景进行了测试,真的很棒!

像使用其它话筒那样,带LCT 540 SUBZERO出门前我做了一个非常规的测试。我洗了热水澡,在浴室充满水蒸气时,以模拟高温极端空气湿度的状态进行了测试,对长时间(大约一个小时)录制过程中冷凝过程对话筒的反应,我感到十分惊讶。我没有察觉到任何伪影。对此,我感到非常惊喜,也开始对实际的户外测试感到兴奋,因为拾音器在低温下要处理的冷凝会更困难,大概在0°C 的上下5度间。

 

LCT 540 S perfect for Fieldrecording

第一个测试情景:环境音
第一项任务是录制干净、自然的环境音,这些环境音可以用作电影或虚拟游戏世界中场景配乐。这是一个完美的测试场景,因为它涉及长达2-3个小时在潮湿寒冷气候的录制。气候和地理位置很重要,所以在进行实地录音前,需要记住一些相关的基础知识。当你做准备时,请尽量选择一个没有过度交通噪音或城市噪音的安静的地方。另一个比较大的问题是飞机噪音,避免高空噪音很难,在全欧洲几乎都有这个问题,你唯一能做的是使用空中交通APP,耐心地等待和计划。除此之外,查看天气预报也非常重要。你肯定不想让你昂贵的装备在暴雨中遭殃!雨和风像白噪声发生器,会为录制干净声音添扰。所以这意味着:除非你特别想记录这些声音,否则最好等到天晴。在秋季和冬季的录制环境中,森林进入休眠状态时,鸟鸣并不像春天那样突出和生动......但它们听起来更丰富,可以作为歌剧中前台的独奏。九月份,所有的树叶仍留在树上时,森林像拥有声学效果,人可以感受到大自然如教堂内自然回声。

 

但随着12月的到来,所有叶子都会掉尽,这就像打开了天然的天花板,并改变了森林的声学效果,一切听起来就像在一个开阔的田野上。氛围安静,此时雨和风等自然元素此时成为了主要演员。极简的基本元素,某种程度上就是美的本质。我很想深入松树或山毛榉树林,以及更开阔的草地和树林。但感觉树木繁茂的湖边或沼泽森林也挺有趣的。在我的待办清单上,有两个我特别想捕捉的场景,黎明和黄昏时群鸟的合唱。尤其是迁徙中的鹤,让我着实期待。我还想捕捉啄木鸟在树上敲击驻巢穴的声音。好了,描述了相关的准备事宜,现在来谈一谈录音技术的实现。录制环境中需要三种不同的录音设备,其中包括一个小振膜心型电容ORTF矩阵,一个大振膜心型电容ORTF矩阵和一个hi-sens微型领夹全向大AB矩阵。由于单声道录制环境没多大意义,因此我需要找到一种将LCT 540 SUBZERO合并到其中一个设备上的方法。最后我决定将它作为主话筒与小振膜立体声ORTF矩阵一起使用。我与LEWITT取得联系的初衷时是,找到新的设备取代我的Rode NT1A。一开始使用它们来录制环境音,感觉它们具有较低的自噪音和较高的输出水平。但经过几次使用后,它们对水汽和风极度敏感(尽管我在防风罩内使用感到有点失望。由于拾音器自我极化,我经常遇到与水分有关的伪影问题。遗憾的是,它们在潮湿、寒冷的环境中确实不可靠,如果到野外或特定的地方录制,甚至没法正常使用,这多少令人感到沮丧。就音质而言,它们没什么问题,但不得不说,它们在动态响应和线性方面与LCT 540 SUBZERO不匹配。特别是在低中频和高频时,NT1A的问题听起来很明显:信号浑浊,缺乏清晰度,听起来有点刺耳。所有这些对EQ来说都非常棘手,并且后期会花费大量时间制作。而LCT 540 SUBZERO在潮湿和寒冷的室外条件下表现非常好,在某些情况我不得不让话筒在5°C90%的湿度下录制23小时,当时由于没时间为LCT 540 SUBZERO做防风罩挡风,所以只用了泡沫盖!即使这样,在进行这些长时间的环境录音时,也没出现与潮湿有关的问题。

真的没预料到,这支话筒能胜任潮湿天气。在音质方面,超低的自噪声和线性频率响应,比NT1A更强。声像在整个频谱中好像更清晰和更自然,不会在某些部分听起来很薄、夸张或达到峰值。我也非常喜欢这种动态响应,对于电容大振膜来说,这非常令人惊讶。这增强了声音的自然感和现场感。请记住,我们这里谈的是录制背景的一些声音,这意味着声源在相对远的地方。所以不要指望邻近效应等。这支自噪声极低的、干净的话筒,它像顶尖录音棚最贵最常用的那种,丰富、自然、流畅,具有良好的高频清晰度,有现场感和深度。所以我必须说,LEWITT的这支话筒能完美完成任务,随时可以取代我的NT1A!在此小样中,您可以听到一部分“Herbstwald”的环境音立体声效果。

第二个场景:单一实体声源

我的下一个任务是录制一些单声道音源,用于游戏中自然环境中的单个实体道具。基本上有三种主要类型的声音需要考虑。首先,植物运动如橡果落在地面上的声音,风吹过时地板上沙沙作响的声音。最后,一些诸如石块从悬崖坠落,风洞中的啸叫,以及流水声等环境声也不错。小的滴流、小溪、甚至河流,这些都是景观的一部分,可以近距离录制,之后用在虚拟世界中的河流物体上作为3D声源。有天我出去录制了相似的声源,那是在普法尔茨森林(Pfälzerwald)的一片小型林地小溪,经过一个名为Karlstal的天然山谷。天气状况很好,风速大概 5-10公里/小时,温度6-8,湿度约90%。当谈到单一声源录制时,位置、视角和距离是关键因素。所以我坚持使用上面已经提到的中心+ ORTF矩阵。从角度考虑,针对小溪的录制,我选取了三个不同的距离。特写,距离信号源0.5米,中等距离,距信号源大约1.5-2米,最大距离,据信号源大约4-5米远,这样便能稍后在游戏内的与相应的视觉环境相灵活匹配。那么现在最让人期待的是,LCT 540 SUBZERO表现如何?第一,真是棒极了。第二,湿度或低温没有造成任何问题。我喜欢的另一点是它的音质,特别是将它放置在距信号源几米远的地方时,你会立刻发现它超低的自噪声是多么的棒,提供了非常自然清晰的声像,并有出色的动态响应。在第一个小样中,您会听到小溪在远距离、中距离、近距离等不同角度的单声道声音。

LCT 540 S perfect for Field Recording
LCT 540 S best microphone for Foley Recording

第三个场景:脚步声 MFX

我最后的任务是完成脚步声的录制。听上去很简单,是不是?但事实上却并非如此。比如要录制用到游戏中的脚步声,首先你得知道你想如何使用这个声音,其次,你需要知道如何辨认出它们。我想每个玩过电脑游戏的朋友都大概知道,游戏里的脚步声是什么样的。它比较像一种机械的运动声音,大概有两种方式可以辨认它们,一种是传统的,角色引导的环绕声,也可以是3D空间化的结构声。在2D游戏里,更常用的是立体声,在3D游戏里,它更像是融入进去的3D声音。但这里没有机械的要求。空间化仅适用于单声道录音或至少单声道兼容设置。理想情况下,记录这些声音越近越干越好,因为它们代表了各自材料的声音。所以,避免背景噪音很重要,但 在户外操作确并不容易达到。

我尝试在吊杆上使用M / S ShotgunLCT 540 SUBZERO尽可能将其放在靠近的位置,提供前景/背景分离。这给了我100%的单声道兼容资产用作3D声音。第二套设备由一个小型电容立体声话筒组成,放在ORTF软式飞艇内,具有宽广的立体声图像,可用于传统面向播放器的立体声。根据我在游戏开发方面的经验,我知道对表面足迹诸如在森林,砾石或泥潭上的音效一直不可或缺。因为通常情况下,在虚拟世界中的不同地面纹理,是直接连接到音频设置的相应触发器上的。因此,录制脚步声音效果时,其中的一个挑战是,要找到具有代表性的声音来录制。在这些表面材质上录制声音的好处是,我不需要用多双鞋子来录制声音,只需要稍后与标志性脚步声混合。另一方面,我需要记录玩家角色运动中常见的基本表演和表达方式,如蹲下、走路、跑步等。这点重要,因为在不同材质表面进行的不同运动,对地面有不同的声波影响,通过引擎内部的灵活性可以反映这一点。

LCT 540 S best mic for field recording
LCT 540 S best mic for field recording

除此之外,在正确的时间选择正确的位置非常重要。鸟叫声在这可能是一个巨大的问题,所以你需要考虑在中午甚至晚上进行录音,以尽可能避免这种情况。虽然我在秋冬末期录制了这部作品,但我并不需要为这种环境噪音而苦苦挣扎。在德国,十二月已经微微下过雪,所以我借此机会记录当天的雪和浅水脚步声。我在一个杆子上用LCT 540 S出去了几个小时,没有任何问题。再一次,这是一个稳定的表现。我真的很喜欢这种录音设备的便携性和音质。你可以得到丰富,细致的声音和超紧密干燥的录音,这对于单人剧组来说几乎是一个跑步和枪支的设置。我在这么短的时间内从来没有得到过如此好听的结果。如此出色的效果,LEWITT太厉害了!不确定工程技术人员怎么设计出如此安静且极其抗天气阻扰的AF电容电路设计。对于现场录音师和音响设计师来说,这绝对是一个秘密武器,简直不能更赞。这两个小样是混合雪和浅水录制的单声道特写声音。

关于作者:

Daniel Meuser是德国毕业的音响设计师,从事互动声效和游戏音频制作。在他的学士项目中,他开发了一个适配器,用于Oculus Rift平台上VR体验的3D音频制作流水线。 2017年,他进入游戏行业,参与了Cryteks HuntThe Showdown的制作。

他还为短片和专题片提供令了优秀的SFXAtmoFoley声音,以及为电影和广播混音。他最近开始自己制作SFX资源库,并撰写跟这些作品有关的文章。



LCT 540 S MKII Teaser
LCT 540 SUBZERO

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重新发现声音之美